六国扑克牌;扑克牌六张玩法
这是一种需要6名玩家、使用两副扑克牌(共108张)的团队竞技游戏,玩法类似“升级”、“双扣”,但又独具特色。
下面为您详细介绍这种玩法的核心规则。
游戏基本信息
* 玩家人玩家人数:6人
* 扑克牌:2副牌(去掉大小王,共108张)
* 阵营:3V3,分为两个对立的队伍。队友座位间隔而坐。
* 目标:通过抢庄、叫主、扣底等方式获取分数,并使对手的得分达不到目标。
核心游戏流程
1. 座位与座位与阵营
6位玩家围坐。在确定庄家后,庄家及其对家、以及对家的下家为一队;其余三人为另一队。这种“隔二为一伙”的座次分配是游戏的精髓,使得局势错综复杂。
2. 抢庄与叫主
* 发牌:系统向每位玩家发16张牌,剩下12张作为底牌。
* 抢庄:从某位玩家开始,按顺序竞叫数字(如65, 70, 75, 80...)来争夺庄家资格。所叫的数字代表你承诺本方队伍在本轮结束时至少能获得的分数。
* 叫主:抢到庄家的玩家,有权选择一种花色作为本轮的主牌花色。例如,他可以说“红桃为主”。所有该花色的花色的牌以及所有的“2”、“7”、“A”(具体哪些牌是常主,不同地区有细微差别,需提前约定)都成为主成为主牌。
* 常主(固定主牌):通常是所有的 2、7、A。这些牌无论是什么花色,永远都是主牌,且权力大于花色主牌。
* 花色主牌:庄家所叫花色(如红桃)的所有牌。
* 主牌大小顺序(从大到小):大王 > 小王 > 主花色A > 主花色K > ... > 主花色3 > 其他花色的A(作为常主)> 其他花色的K... (注意:常主之间按点数比大小,例如,黑桃A作为常主,比梅花A大,因为黑桃>A>梅花>方片)。
3. 扣底
庄家拿起家拿起剩余的12张底牌,然后从自己手牌中选出任意12张牌扣下(这12张牌在最后一轮出牌后才亮明)。扣底是极其关键的战略环节,因为底牌的分数会在最后翻倍。
4. 打牌过程
* 首轮出牌:庄家先出牌,可以出任意花色的任意牌。
* 跟牌规则牌规则:
* 必须跟随首出牌玩家的花色。
* 如果没有该花色,可以用主牌“枪毙”(也称为“杀”)。
* 如果 如果既没有该花色也没有主牌,则可以垫其他副牌。
* 一轮的胜负:在一轮出牌中,出了最大主牌的玩家赢得这一轮。如果没有主牌,则由首出花色中最大的牌赢得该轮。
* 抠底:游戏的最后一轮(第16轮)尤为关键。如果防守方(非庄家方) 赢得了最后一轮,则会发生“抠底”。
* 庄家扣在底牌中的所有分数牌(5、10、K)都会翻倍计入防守方的总分。翻倍规则各异,常见的有:
微扑克网页版* 用单张非主牌赢:底牌分数 x2
* 用对子赢:底牌分数 x4
* 用拖拉机赢:底牌分数 x8 (非常刺激!)
5. 分数计算
* 分数牌:5 代表5分,10 和 K 各代表10分。整副牌共有200分。
* 得分:在打牌过程中,每一轮赢得的牌中所包含的分数,会累加到该队的积分中。
6. 胜负判定
一轮结束后,根据庄家最初叫的分数和双方实际得分判定胜负:
* 庄家方获胜:如果庄家队伍的最终得分 ≥ 其所叫的分数(如叫75分,最后得了80分)。
* 防守方获胜:如果庄家队伍的最终得分 其所叫的分数。
然后根据胜负结果进行升降级(类似升级游戏),或者直接计分。
特殊牌型
* 对子:两张同点同花色的牌。
* 拖拉机:两组或以上点数相邻的对子。例如:主牌中的一对7和一对主6就构成拖拉机。注意:常主(如A)和花色主不能构成拖拉机,除非它们点数相邻且都是对子。
策略与技巧
1. 叫庄要谨慎:根据自己的牌力(主牌数量、常主数量、分数多少)来判断能打多少分,不要盲目高叫。
2. 扣底是艺术:尽量把不好控制的小分牌(5分)和没用的副牌扣下去,但要小心被对方“抠底”导致分数翻倍。
3. 信号传递:由于队友是间隔而坐,需要通过出牌来传递信息。例如,出某门花色的A,可能表示自己这门花色很强,希望队友出分。
4. 保底意识:庄家一方一定要有强烈的“保底”意识,确保最后一轮不被对方抢走。
5. 算牌:记住已经出过的大牌(特别是A、K、主牌)和分数牌(5、10、K),这对于判断局势至关重要。
“六张/六国”是一款集运气、记忆、推理和团队协作于一体的高水平扑克游戏。规则相对复杂,但一旦掌握,其变化多端和激烈的竞争性会带来极大的乐趣。由于是民间玩法,不同地区的具体规则(如常主的设定、抠底倍数等)可能存在差异,建议在游戏开始前与牌友统一规则。
希望这个详细的介绍能帮助您理解和享受这个有趣的游戏!